Habilidades

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Introdução

Habilidades são Skills especiais da tua personagem.

No nível 5, pode-se escolher um de dois tipos de Habilidades. Quando se chega ao nível 5 a personagem receberá 4 pontos de skill que se pode distribuir pelas habilidades. Recebe-se 1 ponto de skill a cada nível novo a partir do nível 5. Depois de estarem distribuídas pelo menos um ponto numa habilidade ("skill"), pode-se arrastá-la para a barra de ferramentas de acesso rápido na parte inferior da tela, e acede-se a elas com as teclas 1-4 ou F1-F4 ou clicando com o botão direito do rato sobre a habilidade. Algumas habilidades podem ainda ser colocadas no botão esquerdo do rato ou no botão direito.

Ao usar-se uma habilidade, existe um custo de Mana(Mn), dependendo do nível da skill a personagem irá gastar mais ou menos pontos de mana. Quanto maior o nível da habilidade, maior o efeito da habilidade. Pode-se também melhorar a eficácia das habilidades com certos itens.

A personagem pode ler todos os livros da sua habilidade em média de 24 em 24 horas. Para contornar o tempo de espera pode-se um Pergaminhos do Exorcismo e ler um livro imediatamente.

Habilidades das Personagens

Guerreiro Corpo

  • Aura da Espada (Aumenta o valor de ataque variando por nível e STR(força) )
  • Raiva (Aumento da velocidade de movimento e de ataque, diminui a resistência da personagem a cada nível que aumenta)
  • Ataque Triplo (Três ataques rápidos numa direcção)
  • Espada Rotativa (Gira em torno de si mesmo com a arma produzindo um ataque bastante forte)
  • Investida (A velocidade de movimento é aumentada num espaço de tempo curto dando uma "investida" no adversário, atordoando-o, este ataque também dá uma quantidade de dano significativa)
  • Grande Poder (Ataque em forma de uma pequena explosão).


Guerreiro Mental

  • Corpo Forte (Aumenta a defesa mas reduz a velocidade de movimento, a partir do nível Grande-Mestre não se é derrubado pelo adversário)
  • Ataque de Espada (É um ataque à distancia com percentagem de atordoamento e é um ataque do tipo Splash, para além de atingir o adversário a que foi dirigido o ataque, também atinge os outros adversários que se encontram perto do mesmo)
  • Terramoto (Chance de atordoar, atinge os adversário que se encontram ao redor do jogador)
  • Ataque Destrutivo (Ataque frontal)
  • Força do Golpe (Ataque frontal bastante forte)
  • Ataque Fatal (Atinge o solo com a arma fazendo uma pequena explosão)


Xamã Energia

  • Curar (Cura imediatamente uma certa quantidade de VD e possibilidade de remover os Buffs negativos(veneno, Abrandar, Remover...)
  • Energia (buff que dá um pouco de valor de ataque)
  • Garra de Raios (Um raio que se propaga entre os vários adversários)
  • Atirar Raio (Atira uma bola de raios)
  • Invocar Raio (Conjura uma nuvem de tempestade, dano aos adversários adjacentes ao 1º, tem chance de atordoar em todos os alvos que atinge)
  • Rapidez (Aumenta a velocidade de movimentos e de Feitiço, por cada nível aumentado o valor das velocidades é maior)


Xamã Dragão

  • Ajuda do Dragão (Aumenta a Chance de Críticos, Bónus com inteligência)
  • Bênção (Aumenta a Resistência a Ataques Físicos(%), Bónus com inteligência)
  • Poder Reflectivo (Aumenta a Chance de Reflectir Ataques físicos(%), Bónus com inteligência)
  • Rugido do Dragão (É um ataque do tipo Splash, tem chance de pegar fogo ao adversário)
  • Ataque do Dragão (É um ataque Frontal, tem chance de pegar fogo ao adversário)
  • Talismã Voador (Pequena bola de fogo, é disparada rapidamente contra o inimigo)


Sura Magia

  • Espírito da Chama (O jogador é cercado por uma bola de fogo com vida própria que a cada 4 segundos (no mínimo) ataca o adversário)
  • Bola da Escuridão (Ataque mágico à distância)
  • Ataque Obscuro (Ataque mágico à distância)
  • Protecção Sombria (Aumenta a defesa e a resistência a ataques, consome uma percentagem de Mana conforme os danos absorvidos e por segundo)
  • Ataque Espiritual (Chance de abrandar o adversário)
  • Ataque Chama (É um ataque do tipo Splash, usado preferencialmente em PvM)


Sura Armas

  • Lâmina Encantada (Aumenta o valor de ataque e absorve uma percentagem dos danos infligidos no oponente directamente para a vida)
  • Armadura Negra (aumenta defesa e a percentagem de reflectir golpes físicos)
  • Receio (chance de que o ataque do oponente falhe, redução de danos)
  • Remover Efeito (Ataque com percentagem de remover os Buffs ao oponente)
  • Espiral do Dragão (Ataque em Espiral, Chance de ignorar a defesa do oponente)
  • Ataque do Dedo (Ataque Frontal, Chance de ignorar a defesa do oponente)


Ninja Adagas

  • Adaga Rotativa (Ataque forte, chance de envenenamento)
  • Ataque Rápido (Ataque forte, com Bónus de Camuflagem)
  • Emboscar (Ataque forte, com Bónus de Camuflagem (se o ataque for efectuado atrás do oponente, o dano ainda é maior))
  • Nuvem Venenosa (Ataque Mágico, Chance Envenenamento)
  • Modo Furtivo (Torna-te invisível durante alguns segundos e dá-te bónus de ataque nos outros Skills)
  • Voo Invisível (Moves-te tão rapidamente para atacar o teu oponente, que desapareces temporariamente. Ataque de Teleporte).


Ninja Arco

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Os níveis das habilidades

Existem 4 tipos de níveis de habilidade:

  • Normal (nível 1 - 20)
  • Mestre (Nível M1 - M10)
  • Grande Mestre (nível G1 - G10)
  • Mestre Perfeito (Nível P)

Em níveis normais, aumenta-se o nível das habilidades, distribuindo pontos de habilidade. Quando a Habilidade deveria passar de 16 para 17 há alguma probabilidade de a habilidade ficar a Mestre (ou seja M1). As Habilidades passam a M1 entre os 17 e os 20 pontos de habilidade. Para se tirar o máximo proveito da personagem, deve-se usar apenas 17 pontos de skill por Habilidade.

Colocar mais de 17 pontos numa habilidade, é considerado um dos piores erros que um jogador poderá cometer para o desenvolvimento da sua personagem no Metin, já que não há maneira de obter de volta os pontos de habilidade perdidos assim que a habilidade é Mestrada, apenas se reiniciar as habilidades todas, na idosa.

Nunca se deve colocar mais de um ponto numa habilidade que não se quer que seja a próxima a ser Mestrada, desta forma pode-se mestrar o máximo de skils com o mínimo dos pontos. Apenas se pode melhorar uma Habilidade a Mestre lendo livros de habilidade (ver em baixo).


Se a Habilidade não passou a M1 com 17 pontos

Não é possível influenciar a chance da habilidade passar a M1, mas pode-se tentar várias vezes. Há três opções:

Idosa (só para a primeira habilidade) O jogador dirige-se à Idosa e escolhe Reiniciar Habilidades. Tem um custo de Yang, mas não se pode desistir pois cada ponto de Habilidade é vital para Redistribuir Habilidades.

Livro da Amnésia

Há livros especiais em que podemos excluir pontos de Habilidade, este livro tem o nome de X - Livro da Amnésia, em que X corresponde à habilidade que queremos remover um ponto. Apenas se pode usar o livro se a Habilidade ainda não estiver Mestrada (M1).

Redistribuir Habilidade (Loja Geral)

Este item só pode ser adquirido através da Loja Geral. Ele redefine os pontos de habilidade seleccionada. No entanto, só se recupera no máximo 17 pontos de habilidade, mesmo que já se tenha gasto mais de 17.

Evoluir uma Habilidade a Mestre

É uma habilidade dominada, é preciso agora ler os Livros de Habilidade da habilidade respectiva. Pode-se ler um livro de 24 em 24 horas por habilidade, que gasta cerca de 20.000 EXP, independentemente do nível da personagem. Pode-se ainda usar Pergaminhos do Exorcismo que são adquiridos através da loja Geral que permite ler imediatamente outro livro, sem ter que esperar 24 horas.

Quando se lê um livro de habilidade (deve-se clicar no livro), pode acontecer três coisas:

  • Não se pode lê-lo, porque a personagem não tem a habilidade a mestre, porque tem menos de 20.000 EXP, ou porque foi lido um livro há menos de 24 horas. Se não for possível ler o livro, o livro não desaparece. E então aparece uma das seguintes mensagens no chat:
- Não podes treinar esta habilidade
- Já falas esta língua fluentemente
- Não podes ler isto porque tens pouca Experiência
- O meu corpo está cheio de chi ...
- É difícil concentrar-me. Eu devia descansar um pouco.
  • Se ao ler o Livro de Habilidades ele falhar, o livro desaparece. Então aparece a seguinte mensagem no chat:
- Não funcionou. Raios! Treino Falhado.
Por favor tenta de novo mais tarde
  • Se ao ler o Livro de Habilidades ele acertar, o livro desaparece. Então aparece algumas das seguintes mensagens no chat:
- É mais difícil de compreender do que eu pensava. Sucesso! Já só preciso de mais x Livros para o próximo nível.
- Concluíste com êxito o treino com o livro

O número de livros necessários depende do nível da Habilidade que vai ser melhorada. Por exemplo para ir de M1 para M2, é preciso ler um livro com sucesso. De M2 para M3, dois, e assim por diante.

Portanto, é um longo caminho para dominar a habilidade até ao nível Grande-Mestre. A Evolução de Mestre para Grande-Mestre só ocorre quando a habilidade está no nível M10 e é lido com sucesso 10 livros. Para ter uma Habilidade a Grande-Mestre (G1) é preciso ler 1+2+3+4+5+6+7+8+9+10 = 55 livros com sucesso.


Resumindo, para ter uma Habilidade a (G1) tem que se ler de:

M1 -> M2 = 1 Livro

M2 -> M3 = 2 Livros

M3 -> M4 = 3 Livros

M4 -> M5 = 4 Livros

M5 -> M6 = 5 Livros

M6 -> M7 = 6 Livros

M7 -> M8 = 7 Livros

M8 -> M9 = 8 Livros

M9 -> M10 = 9 Livros

M10 -> G1 = 10 Livros

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Os tipos de Livros de Habilidades

Existem dois tipos de livros de Habilidades. Alguns são dropados pelas pedras Metin e outros por alguns boss's. O outro tipo de livros de Habilidades saem do Caixa Tesouro d'Ouro ou do Caixa Tesouro d'Ouro+ e têm o nome de Manual.

Os Manuais têm uma maior probabilidade de acertar a leitura do que os livros de habilidade normais. Pode-se ainda usar Conselho do Eremita, que são adquiridos através da Loja Geral ou nos ovos da Aranha Baronesa, que nos dá maior possibilidade de acertar um livro. O Conselho do Eremita aumenta 2,5x a probabilidade de o livro acertar mas isso nem sempre é garantido.

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Evoluir uma Habilidade a Grande-Mestre

Para aumentar uma habilidade Grande-Mestre precisamos de Pedras da Alma.

Ler uma Pedra da Alma tem um custo de 1.000 pontos no Rank do nível G1 para G2. A cada nível aumentado com sucesso o custo de ler cada Pedra da Alma aumenta em 500 pontos de Rank, ou seja, do nível G2 para G3 gastamos 1500 pontos de Rank.

Se a personagem tiver o Rank negativo, o custo de ler uma Pedra da Alma duplica. Se houver a possibilidade de ficar com o Rank negativo ao ler uma Pedra da Alma, será necessário escrever "Eu quero treinar." para confirmar a leitura.


Resumindo, para lermos uma Pedra da Alma é preciso:

G1 -> G2 = 1000 Pontos de Rank (se o Rank estiver negativo gasta-se 2000 Pontos de Rank)

G2 -> G3 = 1500 Pontos de Rank (se o Rank estiver negativo gasta-se 3000 Pontos de Rank)

G3 -> G4 = 2000 Pontos de Rank (se o Rank estiver negativo gasta-se 4000 Pontos de Rank)

G4 -> G5 = 2500 Pontos de Rank (se o Rank estiver negativo gasta-se 5000 Pontos de Rank)

G5 -> G6 = 3000 Pontos de Rank (se o Rank estiver negativo gasta-se 6000 Pontos de Rank)

G6 -> G7 = 3500 Pontos de Rank (se o Rank estiver negativo gasta-se 7000 Pontos de Rank)

G7 -> G8 = 4000 Pontos de Rank (se o Rank estiver negativo gasta-se 8000 Pontos de Rank)

G8 -> G9 = 4500 Pontos de Rank (se o Rank estiver negativo gasta-se 9000 Pontos de Rank)

G9 -> G10 = 5000 Pontos de Rank (se o Rank estiver negativo gasta-se 10000 Pontos de Rank)

G10-> P = 5500 Pontos de Rank (se o Rank estiver negativo gasta-se 11000 Pontos de Rank)


Só é possível ler uma Pedra da Alma de 12 em 12 Horas. Mas podemos ainda usar Pergaminhos do Exorcismo que são adquiridos através da Loja Geral e permite ler imediatamente outra Pedra da Alma, sem ter de se esperar as 12 horas.

As Pedras das Almas podem falhar (Têm uma taxa de sucesso estimada em 30%). São precisas apenas 10 Pedras das Almas para chegar a P.

Uma Habilidade passa a Mestre Perfeito depois da 10ª Pedra da Alma lida com sucesso, G10 -> P. O nível máximo de uma Habilidade é o mestre perfeito (P).

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Habilidades de Guarda

  • As habilidades de guarda são habilidades passivas e não podem ser ativadas.
  • A sua função é reduzir uma certa percentagem de dano de habilidades.

Nível Efeito
1 1,2%
M1 12%
G1 19,7%
P 30%

  • Para aprender uma habilidade de Guarda, terá que ser lido um
    Background.png
    Manual da Guarda.png
    Manual da Guarda. Após isso poderás escolher entre as seguinte nove habilidades:
Imagem Nome Efeito
Guarda Espada Rotativa.pngGuarda Espada Rotativa M.pngGuarda Espada Rotativa G.pngGuarda Espada Rotativa P.png Guarda Espada Rotativa Resistência a Espada Rotativa
Guarda Emboscada.pngGuarda Emboscada M.pngGuarda Emboscada G.pngGuarda Emboscada P.png Guarda Emboscada Resistência a Emboscar
Guarda Ataque do Dedo.pngGuarda Ataque do Dedo M.pngGuarda Ataque do Dedo G.pngGuarda Ataque do Dedo P.png Guarda Ataque do Dedo Resistência a Ataque do Dedo
Guarda Ataque do Dragão.pngGuarda Ataque do Dragão M.pngGuarda Ataque do Dragão G.pngGuarda Ataque do Dragão P.png Guarda Ataque do Dragão Resistência a Ataque do Dragão
Guarda Força do Golpe.pngGuarda Força do Golpe M.pngGuarda Força do Golpe G.pngGuarda Força do Golpe P.png Guarda Força do Golpe Resistência a Força do Golpe
Guarda Flecha de Fogo.pngGuarda Flecha de Fogo M.pngGuarda Flecha de Fogo G.pngGuarda Flecha de Fogo P.png Guarda Flecha de Fogo Resistência a Seta de Fogo
Guarda Bola da Escuridão.pngGuarda Bola da Escuridão M.pngGuarda Bola da Escuridão G.pngGuarda Bola da Escuridão P.png Guarda Bola da Escuridão Resistência a Bola da Escuridão
Guarda Invocar Raio.pngGuarda Invocar Raio M.pngGuarda Invocar Raio G.pngGuarda Invocar Raio P.png Guarda Invocar Raio Resistência a Invocar Raio
Guarda Sopro do Lobo.pngGuarda Sopro do Lobo M.pngGuarda Sopro do Lobo G.pngGuarda Sopro do Lobo P.png Guarda Sopro do Lobo Resistência a Sopro do Lobo
  • Apenas podes ter uma habilidade de Guarda.
  • Com o
    Background.png
    Pergaminho do Treino.png
    Pergaminho do Treino podes reiniciar a habilidade de Guarda.

Treino da Habilidade

1-M1: Podes treinar utilizando os respetivos Livros da Guarda da habilidade que pretendes treinar. Os livros podem falhar.
M1-G1: Treina-se utilizando os Livros da Guarda da habilidade aprendida.
G1-P: O último passo da aprendizagem passa por ler
Background.png
Pedra da Alma+.png
Pedra da Alma+.

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Habilidades de Reforço

  • As habilidades de reforço são habilidades passivas e não podem ser ativadas.
  • A sua função é aumentar uma certa percentagem de uma habilidade da própria personagem.

Nível Efeito
1 0,8%
M1 8%
G1 13,1%
P 20%

  • Para aprender uma habilidade de reforço, terá que ser lido um
    Background.png
    Manual de Reforço.png
    Manual de Reforço. Este processo apenas é possível após o jogador ter a Habilidade da Guarda ao nível máximo (P).
  • Cada classe tem a sua própria habilidade de reforço, são elas:
Imagem Nome Efeito Classe
Reforço Espada Rotativa.pngReforço Espada Rotativa M.pngReforço Espada Rotativa G.pngReforço Espada Rotativa P.png Reforço Espada Rotativa Aumenta ataque de Espada Rotativa Guerreiro Corpo
Reforço Emboscada.pngReforço Emboscada M.pngReforço Emboscada G.pngReforço Emboscada P.png Reforço Emboscada Aumenta ataque de Emboscar Ninja Adagas
Reforço Ataque do Dedo.pngReforço Ataque do Dedo M.pngReforço Ataque do Dedo G.pngReforço Ataque do Dedo P.png Reforço Ataque do Dedo Aumenta ataque de Ataque do Dedo Sura Armas
Reforço Ataque do Dragão.pngReforço Ataque do Dragão M.pngReforço Ataque do Dragão G.pngReforço Ataque do Dragão P.png Reforço Ataque do Dragão Aumenta ataque de Ataque do Dragão Xamã Dragão
Reforço Força do Golpe.pngReforço Força do Golpe M.pngReforço Força do Golpe G.pngReforço Força do Golpe P.png Reforço Força do Golpe Aumenta ataque de Força do Golpe Guerreiro Mental
Reforço Flecha de Fogo.pngReforço Flecha de Fogo M.pngReforço Flecha de Fogo G.pngReforço Flecha de Fogo P.png Reforço Flecha de Fogo Aumenta ataque de Seta de Fogo Ninja Arco
Reforço Bola da Escuridão.pngReforço Bola da Escuridão M.pngReforço Bola da Escuridão G.pngReforço Bola da Escuridão P.png Reforço Bola da Escuridão Aumenta ataque de Bola da Escuridão Sura Magias
Reforço Invocar Raio.pngReforço Invocar Raio M.pngReforço Invocar Raio G.pngReforço Invocar Raio P.png Reforço Invocar Raio Aumenta ataque de Invocar Raio Xamã Cura
Reforço Sopro do Lobo.pngReforço Sopro do Lobo M.pngReforço Sopro do Lobo G.pngReforço Sopro do Lobo P.png Reforço Sopro do Lobo Aumenta ataque de Sopro do Lobo Lycan
  • Apenas podes ter uma habilidade de Reforço.
  • Com o
    Background.png
    Pergaminho do Treino.png
    Pergaminho do Treino podes reiniciar a habilidade de Reforço.

Treino da Habilidade

1-M1: Podes treinar utilizando os respetivos Livros do Reforço da habilidade que pretendes treinar. Os livros podem falhar.
M1-G1: Treina-se utilizando os Livros do Reforço da habilidade aprendida.
G1-P: O último passo da aprendizagem passa por ler
Background.png
Pedra da Alma+.png
Pedra da Alma+.

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